▲ジャンプ
スペース / タップ
穴を越え、浮島に乗り、頭の上を越える。落ちればそこで物語は終わり。
難しいのは、間に合わせるほう。
桃太郎は自分では止まれません。前から来るものを、跳んで越えるか、斬って倒すか、構えて受けるか ―― 決めるための時間は、いつも少しだけ足りません。
▲ジャンプ
スペース / タップ
穴を越え、浮島に乗り、頭の上を越える。落ちればそこで物語は終わり。
▲コウゲキ
→キー / 剣アイコン
刀を振る。倒した子鬼はスコアと経験値になり、次のスキルを呼ぶ。
▲シールド
↓キー / 盾アイコン
構えて受け止める。斬れないものは、避けるか耐えるかしかない。
走る距離が伸びるほど、子鬼の湧きかたも難易度も変わっていきます。序盤にできていた「斬ってから跳ぶ」が、後半では間に合わなくなる ―― そこからがこのゲームの本番です。
スキル「カゼノアシ」を取れば走行スピードはさらに上がります。速く走れば遠くへ行けますが、判断する時間はそのぶん減ります。
子鬼は倒せます。ただし、倒しても大鬼は止まりません。前をさばくのは、うしろから逃げつづけるためです。
捕まればそこで終わり。画面が暗転して、こう出ます ―― 「大鬼に捕まってしまった」。
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